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Valve 将部分 Steam Deck 的 SSD 从 PCIe Gen3 x 4 改为 Gen 3 x 2 ,但官方声称绝多数场合体验几乎没影响
充满话题性的 x86 架构掌上游戏机 Steam Deck 发表后有相当不错的销售成绩,大量的订单也让这款机器至今仍积极赶工出货,不过 Steam 在 5 月悄悄地变更标配的 SSD ,将 256GB 与 512 GB 的 PCIe Gen 3 x 4 规格产品改为 PCIe Gen 3 x 2 产品,砍半的传输频宽不免令人担心实际游戏体验是否会产生影响;不过根据 Valve 官方设计团队的说法,在绝多数的使用场合几乎感受不到差异。
根据 Valve 官方团队说法,虽然 PCIe Gen 3 x 4 的传输频宽比起 PCIe Gen 3 x 2 多了一倍,不过撇除资料传输以外,在游戏体验会受限非 PCIe 频宽因素导致无法发挥完整的频宽效能,使得频宽即便砍半,对于游戏的载入速度、游戏内体验几乎没有影响。当然外界认为 Steam Deck 改为规格较低的 SSD 也是顾及产能做出的决策,尤其官方已认定对体验几乎没影响。
▲根据 Valve 官方说法,受限非 PCIe 频宽影响导致 Steam Deck 在多数场合无法发挥 PCIe Gen 3 x 4 的性能,所以降为 PCIe Gen 3 x 2 对游戏体验微乎其微
笔者推测 Steam Deck 无法发挥频宽优势的关键可能是受限于处理器效能,因为以目前的游戏设计,游戏档案的材质都会经过压缩处理,需要透过 CPU 将材质解压缩后才交给 GPU 处理,不过 Steam Deck 的 APU 为节能导向产品,在处理材质解压缩的性能势必低于游戏笔电与家用电脑,导致空有频宽而难以发挥效能。
虽然目前游戏产业已经试图改善 CPU 材质解压缩效率不佳的问题,例如微软即将透过 Direct Storage 技术将材质解压缩转由 GPU 直接处理,但即便如此根据 NVIDIA 的说法,除非使用的 SSD 为 PCIe Gen 4 x 4 规格,否则游戏加载的速度相较由 CPU 处理仍相当有限,其次处理效能也取决于 GPU 的层级,而 Steam Deck 的 APU 架构无论是 CPU 或 GPU 也难以达到家用游戏机与中高阶电竞 PC 的配置,更不用说 SSD 仅为 PCIe Gen 3 通道。
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